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动作技术美术个人Demo
ABOUT
UidGenerator
其他内容
制作与方案
2014年RigDemo
PVE怪物物理
UE布料测试
手臂扭曲解决方案
普通表情绑定
线性蒙皮分解(SSDR)_大厅旗帜案例
绑定_卡通角色
绑定_卡通鸟类
绑定_普通表情
绑定和物理效果
道具类物理效果
工具
humanIK镜像姿势工具
一键加密python工具
一键编译所有版本的maya插件
代码和网页收藏工具
动作自动循环工具
动捕数据传递给绑定角色工具
动画场景批量拆分工具
手掌脚掌锚点工具
批量导出fbx工具
批量文件执行脚本工具
批量重定向和导出工具
绝对位置动作导入导出
蒙皮权重影响数量修复工具
部分工具截图
项目浏览工具
笔记
学习动画高级系统
高级运动系统实践
绩效和工作内容
2022年和2023年绩效
重点内容
Maya实时同步Unity
UE和Maya表情流程
UE程序动画蝎子
UE蓝图辅助工具
UE面部捕捉流程搭建
Ziva写实肌肉
双层衣服布料研发
扫描头写实表情
游戏作品_生死狙击2
电影刺杀小说家
眼皮变形器
绑定TDDemo2019
翅膀和羽毛系统
项目表情和Metahuman效果对比
绑定TDDemo2019
概述2019年原力公司绑定TD期间技术成果总结:1.自动关节修型系统2.《妈妈咪鸭》动画电影绑定与羽毛系统开发演示3.瞳孔保持圆形变形器研发4.快速权重计算算法优化5.任意轴向关节驱动系统及超越Blendshape的修型变形器6.基于UV的权重变形导入导出系统(Maya C++ API实现,性能达P ...
2025-10-13
电影刺杀小说家
概述《刺杀小说家》1.表情控制系统:基于关节修型工具实现微表情,zbrush雕刻法线贴图提供褶皱细节2.Ziva肌肉系统:采用超写实物理解算技术构建生物力学肌肉模型3.形变转换流程:通过关节驱动工具将物理模拟结果转换为修型效果4.集成眼皮变形器、嘴唇黏连变形器、后置式顶点修改器新毛囊等自研变形 ...
2025-10-13
UE程序动画蝎子
概述在Unreal Engine中使用Control Rig系统实现蝎子程序动画,主要通过以下技术方案实现逼真运动效果: 全身运动控制 采用FullBodyIK节点作为核心身体控制,确保生物力学合理性。 运动节奏 通过时间轴曲线控制每条腿的抬腿-摆动-落地 时间数值取余实现腿 ...
2025-10-13
Ziva写实肌肉
概述Ziva肌肉系统:采用超写实物理解算技术构建生物力学肌肉模型 细节 说明 演示 Ziva肌肉系统:原力参与的另一个写实Ziva项目 ...
2025-10-13
部分工具截图
概述工具比较多,不详细一一展示了,做一个截图。 细节 ...
2025-10-13
绑定和物理效果
概述我负责所有角色的身体绑定、物理绑定、表情绑定、Unity物理制作 细节挑几个角色展示一下 说明 演示 蝶幕轻竹 杨戬 AI女 安宁 cloth效果 ...
2025-10-13
道具类物理效果
概述演示道具类的物理效果 细节 说明 演示 独立完成模型、绑定、物理、局内大厅的效果演示枪械挂件系统验证以及效果【包含刚体和DB两种制作方式的效果对比】 大厅A-SOUL棒子 局内A-SOUL棒子 朱利奥大厅 朱利奥局内 背包局内db效果 背包跑动db效 ...
2025-10-13
普通表情绑定
#普通表情绑定###概述一个3-4天制作周期的表情,一半靠自己的表情工具,一半靠手工制作。 演示 稍稍的偏向写实,角色绑定本身比较卡,因为这个角色有版本切换,高版本有很多的毛发。 表情工具面板。这个工具是半手动的,目前只有我个人在使用,并没有开发完全(半手动的好处是不同类型的项目它都可以应对,坏处 ...
2025-10-13
线性蒙皮分解(SSDR)_大厅旗帜案例
概述使用线性蒙皮分解(SSDR)技术可以将模型顶点动画烘焙成蒙皮和骨骼动画,消耗会大大降低。本案例是将大厅的旗帜在Maya中解算cloth效果,并转换成骨骼动画,然后在大厅中循环播放。 细节 说明 演示 maya中的录屏 大厅旗帜骨骼动画最终效果 ...
2025-10-13
绑定_卡通角色
卡通角色###概述2014年做的一个卡通角色,简单的卡通关节修型。 演示1.2. ...
2025-10-13
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