概述
2014年的个人demo:
| 说明 | 演示 | 
|---|---|
| 1. 挤压变形器效果演示 | |
| 2. 角色关节修型截图 | |
| 3. 2014年RigDemo 角色与鸟类绑定  | 
|
| 3. 2013年RigDemo 自定义绑定系统工具  | 
挤压变形器节点说明
研发目的:
研发此节点的主要目的是研究两个模型之间的相互作用。此节点的具体作用是一个模型挤压另一个模型。
算法延伸:
该节点的延伸效果有很多,主要是关于一个物体如何影响另一个物体。例如,相互挤压效果、表面滑动效果、表面融合效果。
具体到生产中可以解决下列问题
1.地面或拳头碰撞角色身体或表情效果(需要添加边缘渐变效果);
2.拳头打在面团布料一类的软物体上(需要添加点粘附效果);
3.履带效果(需要添加点在tangunt方向根据某增量进行移动);
4.类似脚印的效果。可以做点在物体表面运动的效果。