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艺术家通常使用Maya或者Max制作动作、绑定等游戏资源。只有导出到引擎以后才能看到最终的效果。开发这个工具是为了导出前就可以看到最终的引擎内的表现效果。
同步摄像机、FOV、分辨率
同步摄像机位置
Maya角色动作和Unity角色实时动作同步、摄像机同步