概述
为了加快表情动画制作和审核流程,开发了UE版本的动画制作流程。
表情动补流程搭建
- 【UE实时面部捕捉】
 - 【ControlRig】
 - 【实时Unity查看效果】
 
使用Python批量创建和编辑ControlRig
Maya制作的表情动画可以和UE互导
优势
1.制作效率提升。UE呈现的效果比maya里边更直观,与Unity几乎一样。动画师制作的时候,看到的就是最终结果。
2.所见即所得,审核效率提升。对于反馈需求,现场就能快速修改并马上看到最终结果。与maya相比,往往一个简单的反馈,多数当天是看不到修改结果的
细节
| 说明 | 演示 | 
|---|---|
| 引擎中的绑定效果演示 | |
| UE表情动画的制作过程演示 | |
| ControlRig融合表情功能演示 | |
| UE中骨骼动画反向烘焙到ControlRig演示 | |
| Maya导出到UE | Maya效果: UE还原maya面板动画  |