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动作技术美术个人Demo
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UidGenerator
其他内容
制作与方案
2014年RigDemo
PVE怪物物理
UE布料测试
手臂扭曲解决方案
普通表情绑定
线性蒙皮分解(SSDR)_大厅旗帜案例
绑定_卡通角色
绑定_卡通鸟类
绑定_普通表情
绑定和物理效果
道具类物理效果
工具
humanIK镜像姿势工具
一键加密python工具
一键编译所有版本的maya插件
代码和网页收藏工具
动作自动循环工具
动捕数据传递给绑定角色工具
动画场景批量拆分工具
手掌脚掌锚点工具
批量导出fbx工具
批量文件执行脚本工具
批量重定向和导出工具
绝对位置动作导入导出
蒙皮权重影响数量修复工具
部分工具截图
项目浏览工具
笔记
学习动画高级系统
高级运动系统实践
绩效和工作内容
2022年和2023年绩效
重点内容
Maya实时同步Unity
UE和Maya表情流程
UE程序动画蝎子
UE蓝图辅助工具
UE面部捕捉流程搭建
Ziva写实肌肉
双层衣服布料研发
扫描头写实表情
游戏作品_生死狙击2
电影刺杀小说家
眼皮变形器
绑定TDDemo2019
翅膀和羽毛系统
项目表情和Metahuman效果对比
绑定_卡通鸟类
#绑定_卡通鸟类 ###概述大概2013年绑定的一只卡通鸟 演示 身体简单展示 表情简单展示 ...
2025-10-13
绑定_普通表情
#普通表情绑定###概述3-4天绑定的某影视剧角色表情,一半靠自己的表情工具,一半靠手工制作。 演示 稍稍的偏向写实,角色绑定本身比较卡,因为这个角色有版本切换,高版本有很多的毛发。 表情工具面板。这个工具是半手动的,目前只有我个人在使用,并没有开发完全(半手动的好处是不同类型的项目它都可以发挥作 ...
2025-10-13
2014年RigDemo
概述2014年的个人demo: 挤压变形器效果演示 角色关节修型截图 角色与鸟类绑定细节 说明 演示 1. 挤压变形器效果演示 2. 角色关节修型截图 3. 2014年RigDemo角色与鸟类绑定 3. 2013年RigDemo自定义绑定系统工具 挤压变形器 ...
2025-10-13
PVE怪物物理
概述使用新研发的DB GPU骨骼物理系统制作PVE怪物的裙子物理 细节 说明 演示 裙子物理 飘动效果 ...
2025-10-13
UE布料测试
概述在UE中测试布料制作效果,项目因为用的是Unity,所以只是个人测试研究。 细节 说明 演示 超短裙 长裙 长裙 短裙 ...
2025-10-13
手臂扭曲解决方案
概述迁移平时绑定中的twist计算方法到Unity,解决手臂因为开IK导致的扭曲问题。 细节 说明 演示 问题:角色持枪动作,手臂经过IK的修改,扭曲比较严重。 解决方案:考虑到大厅里边对性能不是很苛刻,所以建议增加角色手臂Twist功能【上臂也需要添加同样的twist扭曲分摊功能】 ...
2025-10-13
项目表情和Metahuman效果对比
概述为了验检验绑定效果,使用自制的表情与Metahuman官方效果进行对比 细节 说明 演示 Unity中效果对比 UE中效果对比,有身体动作版本 UE中效果对比,无身体动作版本 ...
2025-10-12
翅膀和羽毛系统
概述2016年,在动画电影《妈妈咪鸭》的研发过程中,创新性地开发了一套翅膀羽毛变形系统。该系统采用Maya绑定与Maya C++变形器相结合的解决方案,通过程序化控制实现了羽毛运动的自然真实效果,同时精准维持了羽毛之间的层叠空间关系,从源头上消除了动态穿插问题。这一技术突破不仅显著提升了羽毛动画的物 ...
2025-10-12
眼皮变形器
概述技术实现说明 眼皮变形器开发: 为模拟真实眼球与眼皮的交互动力学,专门开发了眼皮变形器,通过动态形变实现生物力学层面的自然贴合效果。 非标准眼球建模: 写实眼球采用非球体几何结构,其转动过程中会与眼皮产生物理碰撞,进一步增强了交互的真实性 演示电影《刺杀小说家》眼皮特写 ...
2025-10-12
游戏作品_生死狙击2
概述《生死狙击2》角色展示 细节 说明 演示 《生死狙击2》大厅部分角色展示 汉娜大厅 汉娜局内 精卫大厅 精卫局内 星瞳枪械物理 白猫大厅演示 白猫局内 红桃A大厅 ...
2025-10-12
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