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动作技术美术个人Demo
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UidGenerator
其他内容
制作与方案
2014年RigDemo
PVE怪物物理
UE布料测试
手臂扭曲解决方案
普通表情绑定
线性蒙皮分解(SSDR)_大厅旗帜案例
绑定_卡通角色
绑定_卡通鸟类
绑定_普通表情
绑定和物理效果
道具类物理效果
工具
humanIK镜像姿势工具
一键加密python工具
一键编译所有版本的maya插件
代码和网页收藏工具
动作自动循环工具
动捕数据传递给绑定角色工具
动画场景批量拆分工具
手掌脚掌锚点工具
批量导出fbx工具
批量文件执行脚本工具
批量重定向和导出工具
绝对位置动作导入导出
蒙皮权重影响数量修复工具
部分工具截图
项目浏览工具
笔记
学习动画高级系统
高级运动系统实践
绩效和工作内容
2022年和2023年绩效
重点内容
Maya实时同步Unity
UE和Maya表情流程
UE程序动画蝎子
UE蓝图辅助工具
UE面部捕捉流程搭建
Ziva写实肌肉
双层衣服布料研发
扫描头写实表情
游戏作品_生死狙击2
电影刺杀小说家
眼皮变形器
绑定TDDemo2019
翅膀和羽毛系统
项目表情和Metahuman效果对比
扫描头写实表情
概述绑定制作 细节 说明 演示 绑定制作 ...
2025-10-12
双层衣服布料研发
概述双层布料效果与功能开发要点1.支持非单层建模2.处理外套与内搭等双层交互 细节 说明 演示 双层衣服布料效果 ...
2025-10-12
UE和Maya表情流程
概述为了加快表情动画制作和审核流程,开发了UE版本的动画制作流程。 表情动补流程搭建 【UE实时面部捕捉】 【ControlRig】 【实时Unity查看效果】 使用Python批量创建和编辑ControlRig Maya制作的表情动画可以和UE互导 优势1.制作效率提升。UE呈现的效 ...
2025-10-12
UE面部捕捉流程搭建
说明 演示 实时摄像头转表情动画 视频转表情动画 表情库演示 ...
2025-10-12
UE蓝图辅助工具
概述蓝图辅助工具,帮助我们管理蓝图相关内容 1.存储蓝图剪贴板内容【unreal软件可以通过复制粘贴来生成蓝图】2.自动显示对应图片3.自动显示对应的html文档【使用markdown编辑并转换即可】 PS:这个是刚开发的自用工具,还待完善 细节 说明 演示 蓝图辅助工具 ...
2025-10-12
Maya实时同步Unity
概述艺术家通常使用Maya或者Max制作动作、绑定等游戏资源。只有导出到引擎以后才能看到最终的效果。开发这个工具是为了导出前就可以看到最终的引擎内的表现效果。 具体功能 支持Maya摄像机和Unity摄像机实时同步 支持FOV和分辨率同步 支持Maya角色动作和Unity角色实时动作同步。演示 同 ...
2025-10-12
2022年和2023年绩效
总结 2022年上半年绩效为A 2022年下半年绩效为A【全年绩效结果为A】 2023年上半年绩效为B+ 具体内容 2022年下半年绩效结果及上级评价【包含全年及上半年绩效结果】 2022年上半年绩效内容【此时公司还未使用绩效系统软件,所以无评价截图】 202 ...
2025-10-12
项目浏览工具
项目浏览工具###概述 项目文件数量比较多的时候,打开查找自己想要的文件会比较耗时,这时可以使用浏览工具快速的定位项目文件。 可以方便的导入、参考引用、打开目标文件。 可以添加自己常用目录的标签以快速定位。 具体功能 收藏常用文件路径 路径保存为标签,标签位置可调整、删除、重命名、存储 可以筛选文件 ...
2025-10-12
蒙皮权重影响数量修复工具
#蒙皮权重影响数量修复工具###概述 蒙皮权重骨骼影响数是游戏引擎性能非常重要的影响因素。一般对效果要求比较高的角色最大影响数可以是4.非重要角色的一般设置为2或3 ###具体功能 根据设置的最大影响数重新计算蒙皮,同时最大化保留皮肤模型的运动效果 ###演示 工具使用演示(处理之前角色蒙皮权 ...
2025-10-12
绝对位置动作导入导出
#绝对位置动作导入导出###概述 这是一个忽视层级关系的动作导出导入工具,它记录的是控制器的世界位置和旋转 ###具体功能 角色或道具的动作导入导出,只要控制器存在,即使控制器层级改变,导入的动作也不会变 支持世界位置的吸附 支持世界空间内的姿势导入导出 可以当作动作库来使用 可以导入导出选择的任 ...
2025-10-12
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