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动作技术美术个人Demo
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UidGenerator
其他内容
制作与方案
2014年RigDemo
PVE怪物物理
UE布料测试
手臂扭曲解决方案
普通表情绑定
线性蒙皮分解(SSDR)_大厅旗帜案例
绑定_卡通角色
绑定_卡通鸟类
绑定_普通表情
绑定和物理效果
道具类物理效果
工具
humanIK镜像姿势工具
一键加密python工具
一键编译所有版本的maya插件
代码和网页收藏工具
动作自动循环工具
动捕数据传递给绑定角色工具
动画场景批量拆分工具
手掌脚掌锚点工具
批量导出fbx工具
批量文件执行脚本工具
批量重定向和导出工具
绝对位置动作导入导出
蒙皮权重影响数量修复工具
部分工具截图
项目浏览工具
笔记
学习动画高级系统
高级运动系统实践
绩效和工作内容
2022年和2023年绩效
重点内容
Maya实时同步Unity
UE和Maya表情流程
UE程序动画蝎子
UE蓝图辅助工具
UE面部捕捉流程搭建
Ziva写实肌肉
双层衣服布料研发
扫描头写实表情
游戏作品_生死狙击2
电影刺杀小说家
眼皮变形器
绑定TDDemo2019
翅膀和羽毛系统
项目表情和Metahuman效果对比
批量重定向和导出工具
概述网络有大量的免费动作资源,使用重定向工具可以大量减少人力成本、时间成本。在maya软件中进行重定向可以很好重定向手指姿势和肢体动作。 具体功能 重定向n个动作到绑定文件 完美支持手指重定向 批量重定向后自动导出到unity工程演示重定向效果展示批量重定向后导入UnityPS:这里只展示了前4个动 ...
2025-10-12
批量文件执行脚本工具
概述项目中经常会出现批量对n多个文件执行某个操作(或者脚本)的需求。比如: 1. 批量导出动画文件的fbx。 2. 批量为n个角色添加控制器、属性等。 3. 批量清理动画文件的小数帧范围。 4. 批量处理n个动画文件的动画曲线。 5. 批量导出n个文件的角色模型。凡是可 ...
2025-10-12
批量导出fbx工具
概述任何项目都可以使用的批量导出fbx工具 具体功能 去除Fbx的namespace空间命名(对使用reference流程+UE引擎的组合有用) 支持去除根骨骼动画 支持导出摄像机 支持设置导出动画帧的范围 支持去除fbx的动画层 支持指定根骨骼名称 演示 ...
2025-10-12
手掌脚掌锚点工具
概述动画师可以快速的制作手掌、脚掌固定某个点的运动 具体功能 手、脚固定在某个位置进行动画。(包含脚尖、脚掌、脚跟等) 演示 脚固定在脚尖的运动 脚固定在脚掌的运动 ...
2025-10-12
动画场景批量拆分工具
概述工具可以把一个动画场景批量拆分成n个指定的片段。 具体功能: 支持手动命名和指定分段信息 批量完成n个片段的拆分 演示 ...
2025-10-12
动捕数据传递给绑定角色工具
概述批量传递动捕数据到绑定角色只要配置一个对应的mel文件,任何fbx和角色都可以进行传递 具体功能 批量传递fbx动画数据到控制器。 支持选择FK或者IK的方式进行传递。 支持修改帧率和修复小数帧。 映射文档支持任意角色。 演示 批量传递动捕数据 ...
2025-10-12
动作自动循环工具
概述动画师经常为游戏中的循环动作烦恼,使用“动作自动循环工具”可以一键完成动作的首尾衔接循环 比如披风、头发、飘带等配件随风飘动动作,大概的key一下动态,使用工具即可完成首尾循环 具体功能1.选择带有动作的物体,直接点击即可完成动画首尾循环 演示 ...
2025-10-12
代码和网页收藏工具
概述用户可以方便的管理自己喜欢的工具和网页。 具体功能: 自定义增加网址 自定义增加mel工具、python工具 支持通过拖动来调整顺序 支持储存用户的所有操作 演示 收藏网页功能 收藏python、mel工具功能(可以任意排序) ...
2025-10-12
一键编译所有版本的maya插件
概述maya软件的插件是由C++编写而成的,它需要编译为.mll文件类型。使用 Cmake语言+Windows的批处理文件 一次性为所有版本的maya软件完成插件的编译。 具体功能 一键编译所有版本的maya plug-in演示编译Maya软件所有版本的插件,只需要把C++源代码放在source文件 ...
2025-10-12
一键加密python工具
概述为了保护公司项目的知识产权,使用pyd的方式加密所有python代码。pyd格式是二进制的,无法反编译,可以有效避免工具的外泄 具体功能一键加密所有工具 演示演示了一键处理多个python文件,转换成pyd格式 ...
2025-10-12
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